Sabem o que eu mais gosto deste vídeo? É saber que eu já assisti todos os episódios de TNG, HAHAHAHAAHAA, ai ai ah esquece... sim TNG = Star Trek: The Next Generation.
segunda-feira, 30 de junho de 2008
segunda-feira, 2 de junho de 2008
Distribuição de probabildiade de GURPS
Uma das primeiras coisas que quis fazer quando comecei a estudar probabilidade era construir a distribuição de probabilidade dos jogos de RPG que conheço. Essa semana consegui a de GURPS. Para vocês que não jogam RPG entenderem o sistema funciona da seguinte forma: O personagem possui um nível de habilidade (NH) em certa pericia, por exemplo salto. Joga-se 3 dados de 6 faces (normalmente conhecido como d6) e compare-se os resultados com o NH, se o resultado for menor ou igual ao NH o personagem é bem sucedido. Os testes de GURPS sofrem a critica que um redutor no NH causa uma redução da chance de acerto diferente para diferentes NHs, por exemplo ao retirar 1 de um NH 12 você causará um redutor de 11,6% na chance de passar em um teste, já um -1 em um NH 17 causará apenas 1,4% de penalidade. Mas apesar disso ainda acho GURPS meu sistema favorito.
Consegui esses resultados usando os seguintes comandos no R
resultados=expand.grid(d1,d2,d3)
soma.resultados=resultados$Var1+resultados$Var2+resultados$Var3
table(soma.resultados)
Isso ai me deu a tabela de frequência, o resto eu fiz no Excel mesmo, :)
O meu maior desafio será montar a FP de Storyteller...
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